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FAIRE DE LA RÉALITÉ : LES EXIGENCES DU MOTOGP™ ESPORTS

Le Championnat du Monde MotoGP™ 2021 réel et virtuel se termine en Espagne à la mi-novembre. Valence est une clôture traditionnelle de la série, mais elle est également devenue le théâtre de la grande finale tendue du MotoGP eSports. La compétition de jeu est-elle plus difficile que vous ne le pensez ?

Jack Hammersley, représentant de Red Bull KTM Factory Racing, participe à la 67e place du championnat MotoGP™ eSport
PC@KTM

MotoGP™ eSports a atteint sa cinquième année d’existence en 2021. La compétition a captivé un large public à travers le monde, ainsi que la curiosité commerciale des équipes et des marques de course MotoGP™, pour diverses raisons.

Il y a d’abord le jeu lui-même. « MotoGP™ 2021 » est produit et affiné par les développeurs Milestone, qui sont les gardiens du titre sur des plateformes comme PlayStation, Xbox, Windows et Nintendo Switch depuis près de dix ans. Huit éditions à partir de 2013 ont augmenté le réalisme et la jouabilité, ainsi que la précision. Deuxièmement, le taux élevé de connectivité entre les joueurs au Chili et en Nouvelle-Zélande, ce qui signifie qu’il est plus facile que jamais d’interagir avec les autres. Troisièmement, la croissance rapide de l’intérêt pour les sports électroniques crée un énorme nombre d’engagements et de téléspectateurs alors que les diffuseurs découvrent comment regrouper la concurrence dans un package de divertissement et le lier directement à ce que les gens font dans leur salon et leurs chambres. Être un «joueur» professionnel et faire partie d’un syndicat visant divers concours pour saisir une part des fonds croissants proposés peut désormais être considéré comme une vocation sérieuse.

Jouer au MotoGP™ 21 nécessite une excellente coordination œil-main, des réflexes rapides et une concentration féroce ; traits dont les vrais pilotes MotoGP™ ont aussi besoin
PC@KTM

Le championnat MotoGP™ eSport fonctionne à travers une sélection préliminaire de quatre « défis ». Les 22 meilleurs/plus rapides joueurs de cette sélection passent au Pro Draft (où les trois meilleurs de l’année précédente se qualifient également) et les 11 équipes MotoGP™ officielles choisissent un joueur et un remplaçant comme pilote « numérique ». pour la série mondiale.

Le calendrier actuel du MotoGP™ compte un total de dix-huit Grands Prix, mais le calendrier eSports comprend quatre manches de deux courses chacune, disputées sur huit circuits différents. À ce jour, Portimao, Mugello, Sachsenring, Red Bull Ring, Phillip Island et Misano ont tous eu lieu avec les participants connectés à distance. Le quatrième et dernier épisode aura lieu à Valence, où les joueurs seront présents sur le circuit Ricardo Tormo pour concourir sur le même parcours, ainsi que sur le circuit des Amériques, pour voir qui remportera les prix. Une nouvelle BMW est la récompense ultime.

Jack Hammersley (‘JackHammer4658’) est en compétition pour Red Bull KTM Factory Racing.
PC@KTM

Pour ceux d’une certaine génération, il est difficile de comprendre à quel point il est difficile de jouer à ce niveau. Comme toute activité, c’est une pratique répétée qui aide à développer la compétence. Jouer au jeu nécessite également une excellente coordination œil-main, des réflexes rapides et une concentration féroce ; fonctionnalités dont les vrais pilotes MotoGP™ ont également besoin. Les joueurs n’auront pas à se soucier de l’aspect physique de la conduite d’une moto à 350 km/h, aucun des éléments, des forces et bien sûr du danger, mais ils ont besoin d’une concentration intense pour performer car la course virtuelle est également divisée en fractions d’une seconde. De la même manière que le MotoGP™ a des motos de course différentes chaque année et une sensation différente avec l’allocation des pneus Michelin, les pilotes numériques doivent faire face à une variation de la physique du jeu « MotoGP™ ».

Le représentant de Tech3 KTM Factory Racing Matteo Mazzucchelli alias « DarkBright »
PC@KTM

« C’est vraiment difficile parce que le jeu change chaque année », explique Matteo Mazzucchelli, représentant de Tech3 KTM Factory Racing, alias « DarkBright ». « Je me sentais bien avec la version 2019 et aussi avec la version 2020. C’est ainsi que j’ai pu entrer dans les Global Series 2021 après trois ans d’essais ! – mais pour 2021, cela a beaucoup changé. Avant, il fallait freiner très fort, entrer dans le virage et accélérer très fort. Maintenant, il faut être plus calme, plus doux. Ce n’est pas vraiment mon style, donc j’ai vraiment dû m’adapter. »

« J’étais l’un des plus forts de Portimao », explique le Britannique Jack Hammersley (‘JackHammer4658’), 18 ans, qui concourt pour Red Bull KTM Factory Racing, « mais ils ont ensuite mis à jour la physique du jeu il y a environ deux mois et « La moto est maintenant vraiment différente. C’est difficile à décrire, mais l’arrière est beaucoup plus lâche. Je n’ai plus vraiment cet avantage là-bas et j’essaie toujours de le rattraper. »

Il est difficile de maîtriser MotoGP™ 21 ; Matteo Mazzucchelli pratique 5 à 6 heures en semaine et encore plus le week-end
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Mazzucchelli, 27 ans, est basé près de Milan et dit qu’il joue 5 à 6 heures par jour lorsqu’il rentre de son travail en semaine en économie. Cela fait généralement 10 à 12 heures ou plus le week-end ou les jours fériés. « C’est ma passion », dit-il. Il ne passe pas tout ce temps uniquement sur les jeux de course et le MotoGP™ (le sport dont il est un grand fan) mais reconnaît qu’une certaine forme d’entraînement est nécessaire pour y parvenir. « ‘MotoGP™’ est assez facile à jouer, mais difficile à maîtriser… d’autant plus que tant d’autres personnes se donnent à 100%. »

Hammersley adopte une approche légèrement différente. « Je suis sur le point d’aller à l’université, mais je joue depuis l’âge de quatre ans et j’aime beaucoup les jeux de course. Je me détends beaucoup quand je pratique le ‘MotoGP™’. Je pense qu’il est important de ne pas en faire trop, pour ne pas s’épuiser ou perdre sa motivation. Je joue tous les deux jours et puis avant une compétition, j’en fais évidemment beaucoup plus. »

Jack Hammersley dit qu’un joueur a aussi besoin de temps pour s’échauffer avant une course comme les pilotes MotoGP™
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Cependant, le jeune homme insiste sur la nécessité de prendre la pratique au sérieux. «Je peux sauter dans le jeu et être à 0,2 seconde de mon record personnel, mais parfois vous pouvez être à une seconde derrière; il faut 30 bonnes minutes de jeu et « d’échauffement » pour vous amener là où vous voulez être. Vous devez jouer avec les paramètres et regarder autour de vous pour voir comment et où vous pouvez trouver la sensation de ces meilleurs temps au tour.

Même sans les limites de la pandémie qui a confiné de nombreuses personnes dans leurs propres appartements et maisons en 2020, l’eSport se développait déjà. L’année dernière, le contenu vidéo des compétitions MotoGP™ eSports a été visionné près de 16 millions de fois et a généré plus de 2,5 millions d’interactions.

Devenir joueur professionnel est le rêve de Mazzucchelli
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JackHammer4658 et DarkBright peuvent indiquer la reconnaissance et la perspective de nouvelles clés de voiture BMW (bien que les deux aient actuellement 7il et 8il au classement du championnat respectivement), mais la vue d’ensemble serait une voie pour devenir pro ; c’est une autre façon dont ils peuvent être similaires à leurs homologues de la vie réelle. « Ce serait mon rêve ! » dit Mazzucchelli. « Je veux vraiment être un joueur professionnel, mais il est très difficile de quitter son travail pour commencer. Tu dois réussir tout de suite ou tu n’as rien.

« J’adorerais en faire une carrière », déclare Hammersley. « Mais je pense que cela demande un réel dévouement et c’est quelque chose dont vous avez besoin pour continuer et continuer. J’espère que le MotoGP™ pourra atteindre le niveau de la F1 à l’avenir. Cela a l’air vraiment professionnel là-bas avec beaucoup de contributions des équipes. Il grandit et peut-être que le MotoGP™ ira aussi dans la même direction ».


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